namespace SameBeat.Domain.Enumy; /// /// Uklad sceny glownej -- okresla, ile slotow (miejsc na kamere uczestnika) jest aktualnie dostepnych /// i jak sa rozmieszczone na ekranie widza. Liczba slotow per uklad jest zdefiniowana w /// -- to jedyne zrodlo prawdy, z ktorego korzysta zarowno walidacja /// hosta (nie da sie przypisac slotu spoza zakresu), jak i korekta po zmianie ukladu. /// public enum UkladSceny { Grid4 = 0, Grid6 = 1, Grid9 = 2, BigSide = 3, MainPlus4 = 4, Fullscreen = 5 }